fix: size of pieces and removed text view of the game state
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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.board-shell {
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.board-shell {
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width: min(100%, 82dvh, 760px);
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--bottom-frame-height: clamp(18px, 4.5cqh, 40px);
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|
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margin: 0 auto;
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margin: 0 auto;
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}
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}
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@@ -51,8 +51,10 @@
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}
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.board-bottom {
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width: 100%;
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display: block;
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display: block;
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object-fit: fill;
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border: 2px solid #5A2C28;
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border-radius: 0 0 10px 10px;
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@@ -1,6 +1,6 @@
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.piece {
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.piece {
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display: block;
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||||||
object-fit: contain;
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object-fit: contain;
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pointer-events: none;
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pointer-events: none;
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@@ -40,35 +40,9 @@ h2 {
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display: grid;
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display: grid;
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.state-grid {
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display: grid;
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grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(280px, 1fr));
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gap: 0.75rem;
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margin-bottom: 0.5rem;
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margin-bottom: 0.5rem;
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}
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.panel {
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}
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margin: 0.3rem 0;
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}
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code {
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display: block;
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background: #E1EAA9;
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padding: 0.5rem;
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}
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}
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.move-form {
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.move-form {
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@@ -78,11 +52,17 @@ code {
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gap: 0.75rem;
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gap: 0.75rem;
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}
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}
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||||||
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.board-hint {
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margin: 0;
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color: #5A2C28;
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}
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.board-section {
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.board-section {
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||||||
flex: 1 1 auto;
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flex: 1 1 auto;
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||||||
min-height: 0;
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min-height: 0;
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||||||
display: grid;
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display: grid;
|
||||||
place-items: center;
|
place-items: center;
|
||||||
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container-type: size;
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||||||
padding: clamp(0.35rem, 1vw, 0.75rem);
|
padding: clamp(0.35rem, 1vw, 0.75rem);
|
||||||
border-radius: 10px;
|
border-radius: 10px;
|
||||||
border: 2px solid #5A2C28;
|
border: 2px solid #5A2C28;
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||||||
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@@ -10,29 +10,12 @@
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<p>Loading game state...</p>
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<p>Loading game state...</p>
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} @else if (state) {
|
} @else if (state) {
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<section class="top-section">
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<section class="top-section">
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<div class="state-grid">
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<div class="panel">
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<h2>Status</h2>
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<p>Turn: <strong>{{ state.turn }}</strong></p>
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<p>Status: <strong>{{ state.status }}</strong></p>
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<p>FEN:</p>
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<code>{{ state.fen }}</code>
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</div>
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<div class="panel">
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||||||
<h2>Moves</h2>
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<p>PGN: {{ state.pgn || 'No moves yet' }}</p>
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<p>Played UCI: {{ state.moves.length ? state.moves.join(', ') : 'None' }}</p>
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<p>Legal UCI: {{ legalMoveUciList.length ? legalMoveUciList.join(', ') : 'None' }}</p>
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<p>Board: click your piece to highlight legal targets.</p>
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</div>
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</div>
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<form class="move-form" (ngSubmit)="submitMove()">
|
<form class="move-form" (ngSubmit)="submitMove()">
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||||||
<label for="uciMove">Play move (UCI)</label>
|
<label for="uciMove">Play move (UCI)</label>
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||||||
<input id="uciMove" name="uciMove" [(ngModel)]="moveInput" placeholder="e2e4" />
|
<input id="uciMove" name="uciMove" [(ngModel)]="moveInput" placeholder="e2e4" />
|
||||||
<button type="submit">Send Move</button>
|
<button type="submit">Send Move</button>
|
||||||
</form>
|
</form>
|
||||||
|
<p class="board-hint">Click your piece to highlight legal targets.</p>
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||||||
</section>
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</section>
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||||||
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||||||
<section class="board-section">
|
<section class="board-section">
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||||||
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|||||||
@@ -19,7 +19,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
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game: GameFull | null = null;
|
game: GameFull | null = null;
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errorMessage = '';
|
errorMessage = '';
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moveInput = '';
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moveInput = '';
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legalMoves: LegalMove[] = [];
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loading = true;
|
loading = true;
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||||||
selectedSquare: string | null = null;
|
selectedSquare: string | null = null;
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||||||
highlightedSquares: string[] = [];
|
highlightedSquares: string[] = [];
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||||||
@@ -38,10 +37,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
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|||||||
return this.game?.state ?? null;
|
return this.game?.state ?? null;
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}
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}
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get legalMoveUciList(): string[] {
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return this.legalMoves.map((move) => move.uci);
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}
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||||||
ngOnInit(): void {
|
ngOnInit(): void {
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||||||
this.routeSubscription = this.route.paramMap.subscribe((paramMap) => {
|
this.routeSubscription = this.route.paramMap.subscribe((paramMap) => {
|
||||||
const id = paramMap.get('gameId');
|
const id = paramMap.get('gameId');
|
||||||
@@ -110,7 +105,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
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|||||||
}
|
}
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||||||
this.moveInput = '';
|
this.moveInput = '';
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||||||
this.clearSelection();
|
this.clearSelection();
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||||||
this.loadLegalMoves();
|
|
||||||
},
|
},
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||||||
error: (error: { error?: { message?: string } }) => {
|
error: (error: { error?: { message?: string } }) => {
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||||||
this.errorMessage = error.error?.message ?? 'Move rejected.';
|
this.errorMessage = error.error?.message ?? 'Move rejected.';
|
||||||
@@ -129,7 +123,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
|||||||
next: (game) => {
|
next: (game) => {
|
||||||
this.game = game;
|
this.game = game;
|
||||||
this.loading = false;
|
this.loading = false;
|
||||||
this.loadLegalMoves();
|
|
||||||
this.startStream();
|
this.startStream();
|
||||||
this.startPolling();
|
this.startPolling();
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -140,17 +133,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
|||||||
});
|
});
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||||||
}
|
}
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private loadLegalMoves(): void {
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this.gameApi.getLegalMoves(this.gameId).subscribe({
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next: (response) => {
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this.legalMoves = response.moves;
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},
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error: () => {
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this.legalMoves = [];
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}
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});
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}
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|
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private startStream(): void {
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private startStream(): void {
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this.streamSubscription = this.gameApi.streamGame(this.gameId).subscribe({
|
this.streamSubscription = this.gameApi.streamGame(this.gameId).subscribe({
|
||||||
next: (event) => this.applyStreamEvent(event),
|
next: (event) => this.applyStreamEvent(event),
|
||||||
@@ -172,7 +154,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
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|||||||
this.game = game;
|
this.game = game;
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||||||
if (previousMoves !== game.state.moves.join(',')) {
|
if (previousMoves !== game.state.moves.join(',')) {
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this.clearSelection();
|
this.clearSelection();
|
||||||
this.loadLegalMoves();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -182,7 +163,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
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|||||||
if (event.type === 'gameFull') {
|
if (event.type === 'gameFull') {
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this.game = event.game;
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this.game = event.game;
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this.clearSelection();
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this.clearSelection();
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||||||
this.loadLegalMoves();
|
|
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return;
|
return;
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -192,7 +172,6 @@ export class GameComponent implements OnInit, OnDestroy {
|
|||||||
if (event.state.moves.length !== moveCountBefore) {
|
if (event.state.moves.length !== moveCountBefore) {
|
||||||
this.clearSelection();
|
this.clearSelection();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.loadLegalMoves();
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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|
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